В рамках фестиваля «Наука 0+» в IT-парке «Цифровая Арктика» прошел мастер-класс по созданию игрового приложения «Змейка» на языке программирования Java от старшего преподавателя кафедры прикладной математики и высокопроизводительных вычислений САФУ Светланы Токаревской. В мастер-классе приняли участие школьники Архангельска.
Язык программирования Java – один из самых востребованных сегодня. Участники изучили основные алгоритмические конструкции, рассмотрели создание оконного интерфейса и создали приложение с графическим интерфейсом.
На мастер-классе обучающиеся узнали об истории возникновения языка Java – его создателем был Джеймс Гослинг, а первое применение было в бытовой электронике (микроволновых печах, стиральных машинах и пультах управления). Первое название язык программирования получил Oak, означающий «Дуб» – в честь дуба, стоявшего напротив офиса Джеймса Гослинга. К тому времени уже был разработан еще один язык Oak.
Современное название языка Java произошло от кофе, производящегося на острове Ява (Индонезия), потому что первые разработчики языка очень часто употребляли этот напиток.
Интересный факт – у языка программирования Java есть свой талисман – мультипликационный персонаж «Duke». Ежегодно с 2004 года проводится конкурс Duke Choice Avards.
Мастер-класс стал не только отличной возможностью для школьников познакомиться с основами программирования, но и вдохновил их на дальнейшее изучение технологий. Участники покинули IT-парк «Цифровая Арктика» с новыми знаниями, готовыми к созданию собственных проектов и открытию новых горизонтов в мире IT. Такие мероприятия способствуют развитию интереса к науке и технологиям среди молодежи, что, безусловно, важно для будущего цифровой экономики.











